SteamVR Supersampling

In SteamVR existiert ein versteckter Konfigurationsparameter mithilfe dessen sich Supersampling für VR Titel aktivieren lässt. Beim Supersampling wird die Grafik mit einer höheren Auflösung als der tatsächlichen Auflösung des Bildschirms im Headset gerendert. Erst danach wird das Bild heruntergerechnet und weichgezeichnet. Der Vorteil dabei ist dass man ein deutlich schärferes Bild erhält, da zum Beispiel auch feine Linien und andere Details vor dem Antialiasing komplett gerendert werden. Durch die höhere Auflösung steigt natürlich auch die Last auf der Grafikkarte enorm. Außerdem unterstützen scheinbar nicht alle VR Spiele Supersampling. Valve hat den Parameter sicherlich nicht ohne Grund versteckt, sodass nicht auszuschließen ist dass eine manuelle Änderung hier eventuell auch andere negative Auswirkungen haben kann.

Um das Supersampling in SteamVR zu aktivieren muss man eine JSON-formatierte Konfigurationsdatei bearbeiten. Am besten natürlich erst nachdem man ein Backup davon erstellt hat.

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Meine VR Spielefavoriten

Seit gut zwei Monaten bin ich glücklicher Besitzer einer HTC Vive. Nach anfänglichen Problemen mit der Bestellungsabwicklung hat es dann doch noch geklappt. Die Vive ist mehr als ein modisches Accessoire um schick auszusehen. Mittlerweile gibt es eine durchaus große Auswahl an VR-fähigen Spielen und diversen Demos auf Steam, und die Liste wird täglich länger. Das Room-Scale-Tracking war für mich nicht ausschlaggebend um mir die Vive zu holen. Eher war es die Akquisition von Oculus durch Facebook, wodurch die Rift für mich aus Prinzip unkaufbar wurde. Letztendlich hat es sich aber herausgestellt dass gerade das Tracking im Raum absolut genial ist und wirklich gut funktioniert. Ich kann mir gar nicht mehr vorstellen irgendwelche VR-Spiele zu zocken bei denen man öde auf seinem Stuhl sitzt und sich via Maus, Tastatur oder Gamepad bewegt. Mit der Vive kann man stundenlang herumhampeln und hat man meistens wirklich das Gefühl komplett in das jeweilige Spiel eintauchen zu können. Bisher ging auch nichts in der Wohnung zu Bruch, allerdings habe ich die Controller schon einige Male unbeabsichtigt an die Decke und den Boden geknallt. Das sogenannte Chaperone-System zeigt einem zwar die Grenzen des Spielfelds im Raum, prüft aber nicht die Deckenhöhe des Zimmers mit ab.

Zum Setup und zur Hardware werde ich nun auch gar nichts schreiben, denn das wurde von anderen Seiten bereits zu Genüge durchgekaut. Wer sich dafür interessiert wird auf Google schnell fündig. Daher hier einfach mal die aktuelle Liste meiner favorisierten VR-Spiele.

Space Pirate Trainer
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Facebook übernimmt Oculus VR

Gestern wurde Oculus VR, die Firma die hinter der VR-Brille Oculus Rift steckt, von Facebook übernommen — für 2 Milliarden Euro. Das hat mich wirklich getroffen und ich finde, gestern war ein schwarzer Tag in der Geschichte der VR-Technologie. Nachdem ich bereits viele (sehr positive) Artikel über die Rift gelesen hatte habe ich mir Anfang des Jahres auch ein Rift Development Kit (DK1) bestellt und etwas damit herumgespielt. Und es war (und ist) wirklich ein grandioses Gerät, auch wenn natürlich noch viele Verbesserungen notwendig sind um es tauglich für den Consumer-Markt zu bekommen.

Mir ist Facebook persönlich einfach total unsympathisch und es fühlt sich an, als ob Oculus VR zur dunklen Seite der Macht gewechselt wäre. Mir ist schon bewusst dass Oculus VR die Weiterentwicklung der Rift mit einem guten finanziellen Polster besser vorantreiben kann und dass sie sich damit auch besser gegenüber Konkurrenten wie z.B. Sony wappnen. Aber mir fallen auch sehr viele andere Technologie-Firmen ein zu denen Oculus VR besser gepasst hätte als zu Facebook.

Jetzt bin ich nur gespannt was John Carmack machen wird. Ob er bei Oculus VR bleibt oder zur Konkurrenz geht (und vielleicht gleich noch ein paar gute Leute mitnimmt). Ich hoffe ja dass vielleicht Valve ein eigenes VR-Device entwickelt, aber wer weiß das schon...

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