Meine VR Spielefavoriten

Seit gut zwei Monaten bin ich glücklicher Besitzer einer HTC Vive. Nach anfänglichen Problemen mit der Bestellungsabwicklung hat es dann doch noch geklappt. Die Vive ist mehr als ein modisches Accessoire um schick auszusehen. Mittlerweile gibt es eine durchaus große Auswahl an VR-fähigen Spielen und diversen Demos auf Steam, und die Liste wird täglich länger. Das Room-Scale-Tracking war für mich nicht ausschlaggebend um mir die Vive zu holen. Eher war es die Akquisition von Oculus durch Facebook, wodurch die Rift für mich aus Prinzip unkaufbar wurde. Letztendlich hat es sich aber herausgestellt dass gerade das Tracking im Raum absolut genial ist und wirklich gut funktioniert. Ich kann mir gar nicht mehr vorstellen irgendwelche VR-Spiele zu zocken bei denen man öde auf seinem Stuhl sitzt und sich via Maus, Tastatur oder Gamepad bewegt. Mit der Vive kann man stundenlang herumhampeln und hat man meistens wirklich das Gefühl komplett in das jeweilige Spiel eintauchen zu können. Bisher ging auch nichts in der Wohnung zu Bruch, allerdings habe ich die Controller schon einige Male unbeabsichtigt an die Decke und den Boden geknallt. Das sogenannte Chaperone-System zeigt einem zwar die Grenzen des Spielfelds im Raum, prüft aber nicht die Deckenhöhe des Zimmers mit ab.

Zum Setup und zur Hardware werde ich nun auch gar nichts schreiben, denn das wurde von anderen Seiten bereits zu Genüge durchgekaut. Wer sich dafür interessiert wird auf Google schnell fündig. Daher hier einfach mal die aktuelle Liste meiner favorisierten VR-Spiele.

Space Pirate Trainer
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Task Till Dawn 1.91

Ein kleineres Bugfix-Release welches einen Fehler unter OS X behebt der es verhinderte dass im Dateiauswahldialog Bundles (z.B. Applikationen) ausgewählt werden konnten. Außerdem gibt es unter Windows nun eine neue Option um Tasks im Hintergrund (minimiert) auszuführen. Diese Option wird allerdings nicht von allen Anwendungen unterstützt. Aber Probieren geht über Studieren!

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Task Till Dawn 1.9

Mit Task Till Dawn 1.9 werden nun Retina Displays vollständig unterstützt. Dafür habe ich alle Icons im Programm mit höherer Auflösung neu erstellt, und ich habe mich von den MacWidgets und QuAqua getrennt. Leider werden deshalb Dialoge im Programm aktuell nun nicht mehr als Sheets dargestellt, aber ich denke das ist kein allzu großer Verlust. Unter Windows wird nun auch der HiDPI-Modus unterstützt, sodass auf hochauflösenden Displays die Texte besser lesbar sind und auch die Icons in höherer Auflösung dargestellt werden.

Zusätzlich gibt es einige kleine Verbesserungen an der Oberfläche, die das Verwalten von Tasks erleichtern. Diese können nun dupliziert und direkt über das Kontextmenü aktiviert oder deaktiviert werden.

Der Task-Scheduler lässt sich nun anhalten, falls die Ausführung von Tasks für eine bestimmte Zeit komplett unterbrochen werden soll.

Task Till Dawn 1.9
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PADEdit 1.61 mit Linux-Unterstützung

Schon wieder ein Update für PADEdit, allerdings ohne neue Funktionen, dafür mit Linux-Unterstützung und einigen Verbesserungen. Beim Suchen und Ersetzen von Texten wird die Option zum Ignorieren der Groß- / Kleinschreibung jetzt beachtet. Außerdem werden beim Ersetzen auch mehrere Vorkommen eines Textes innerhalb einer Zelle korrekt aktualisiert. Wenn für einen Suchbegriff keinerlei Treffer gefunden werden können so erscheint ein entsprechender Hinweis.

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PADEdit 1.6

Mit PADEdit 1.6 ist es möglich, innerhalb von Datensätzen nach Texten zu suchen und diese auch direkt ersetzen zu lassen. Außerdem lässt sich beim Speichern, Öffnen und Exportieren von Dateien nun jeweils das zu verwendende File-Encoding festlegen.

Suchen und Ersetzen
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Die ozobots sind da

ozobots sind kleine batteriebetriebene Roboter die herumfahren können. Sie sind ca. 3cm hoch und haben einen Durchmesser von ebenfalls knapp 3cm. Das Gehäuse ist durchsichtig, sodass man die innenliegende Platine und Rädchen sehen kann. In der Mitte der Platine befinden sich zwei kleine LEDs, eine davon farbig, die zur Statusanzeige verwendet werden. Weiterhin verfügt jeder Bot über einen USB Anschluss, der allerdings keine Daten transportieren kann – er dient lediglich zum Aufladen des fest verbauten Akkus.

ozobots
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Pro Pinball: Timeshock

Vor ein paar Jahren – 1997 um genau zu sein – brachte Empire Interactive die Pinball Simulation "Pro Pinball: Timeshock" auf den Markt. Das Spiel erschien für MS-DOS, Mac OS und die Playstation, und war meiner Meinung nach vermutlich die beste Pinball Simulation überhaupt. Leider lief das Spiel schon seit einiger Zeit nicht mehr auf meinem Mac, da die Mac OS Classic Unterstützung ja von Apple mit dem Wechsel von PPC zu X86 eingestellt wurde.

2013 startete Barnstorm Games eine Kickstarter Kampagne mit dem Ziel einer Neuauflage des Spiels für PC, Mac, iOS und Android. Da musste ich natürlich auch sofort mit"pledgen". Die Kampagne wurde erfolgreich abgeschlossen, und mit minimaler Verspätung (geplante Veröffentlichung war Ende 2013) kam nun dieses Jahr die erste offizielle Version für iOS in den App Store! Und was soll man sagen? Die Wartezeit hat sich definitiv gelohnt!

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